Περιγραφή της προμήθειας
Αντικείμενο της σύμβασης είναι είναι η υλοποίηση του Υποέργου 2 στο πλαίσιο της Πράξης : «ΨΗΦΙΑΚΗ ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΣΤΟ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ ΤΗΣ ΑΝΩΤΕΡΑΣ ΔΡΑΜΑΤΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ “ΘΕΑΤΡΙΚΑ ΔΡΩΜΕΝΑ ΙΑΣΜΟΣ”»: «Ψηφιοποίηση και Τεκμηρίωση Υλικού – Ανάπτυξη Ψηφιακών Υπηρεσιών – Δράσεις Δημοσιότητας».
Στο πλαίσιο της ως άνω σύμβασης θα πρέπει να υλοποιηθούν τα παρακάτω πακέτα ενεργειών:
• Προκαταρκτικές Ενέργειες που θα περιλαμβάνουν την ανάπτυξη της μεθοδολογίας ψηφιοποίησης, τον καθορισμό κατηγοριών υλικού και μεταδεδομένων, την εκπόνηση σχεδίου ψηφιακής διατήρησης και διαχείρισης κινδύνου για το σύνολο των πληροφοριακών τεκμηρίων, την ανάπτυξη συστήματος διαδικασιών διαχείρισης δικαιωμάτων διανοητικής ιδιοκτησίας, την ανάπτυξη κύκλου μαθημάτων για τους εμπλεκόμενους με την διατήρηση ψηφιακών υπηρεσιών και ψηφιακού υλικού μετά την ολοκλήρωση της πράξης και την πραγματοποίηση workshop για λημματογράφηση (wikipedia).
• Ενέργειες προμήθειας εξοπλισμού και έτοιμου λογισμικού.
• Ενέργειες Ψηφιοποίησης Υλικού που θα περιλαμβάνουν την οργάνωση και το συντονισμό των δράσεων δημιουργίας πρωτογενούς υλικού, τη συλλογή υλικού, την επιλογή υλικού και την επεξεργασία και επιμέλεια υλικού.
• Ενέργειες Τεκμηρίωσης Υλικού που θα περιλαμβάνουν τη δημιουργία μεταδεδομένων, την τεκμηρίωση του υλικού, τη δημιουργία επιστημονικού περιεχομένου περιγραφής του υλικού και τη Λημματογράφηση (wikipedia).
• Ενέργειες για την προμήθεια/παραμετροποίηση της πλατφόρμας διαχείρισης τεκμηρίων που θα περιλαμβάνουν την προμήθεια και παραμετροποίηση της πλατφόρμας διαχείρισης τεκμηρίων και την εισαγωγή δεδομένων στην πλατφόρμα.
• Ενέργειες ανάπτυξης διαδικτυακών υπηρεσιών που θα περιλαμβάνουν: (α) τη δημιουργία καθετοποιημένης θεματικής διαδικτυακής πύλης προβολής του υλικού, (β) τη δημιουργία εφαρμογής τρισδιάστατων αναπαραστάσεων για το κεντρικό κτήριο του συλλόγου, (γ) την δημιουργία εικονικού μουσείου με χωρική, χρονική και σημασιολογική σήμανση, (δ) την δημιουργία συμμετοχικής εφαρμογής προβολής και ανάκτησης επιλεγμένου υλικού με δυνατότητα λειτουργίας σε έξυπνες συσκευές, (ε) την δημιουργία εφαρμογής προβολής άλμπουμ πολιτιστικού υλικού με δυνατότητα λειτουργίας σε έξυπνες συσκευές, (στ) την δημιουργία εφαρμογής ανάρτησης από τον επισκέπτη πολυμεσικού περιεχομένου με γεωγραφική ή/και χρονική αναφορά, με δυνατότητα λειτουργίας σε έξυπνες συσκευές(ζ) την δημιουργία 3D Animation παιδικών παραμυθιών, (η) την δημιουργία Ψηφιακού ξεναγού και audio guide, (θ) την δημιουργία εκπαιδευτικού διαδικτυακού εργαστηρίου, (ι) την δημιουργία Ψηφιακών παιχνιδιών γνώσεων και εκπαιδευτικών προγραμμάτων και (κ) την παραγωγή podcasts.
• Ενέργειες εκπαίδευσης που θα περιλαμβάνουν την εκτέλεση εκπαιδευτικών κύκλων μαθημάτων αναφορικά με την παραγωγή, ψηφιοποίηση, τεκμηρίωση, και απόθεση υλικού καθώς και τη λειτουργία των διαδικτυακών υπηρεσιών.
• Ενέργειες δημοσιότητας - ευαισθητοποίηση που θα περιλαμβάνουν την κοινωνική δικτύωση μέσω social networks και τη διοργάνωση ημερίδας και την έκδοση αφίσας.